The Witcher 3 Next-Gen : tout ce qu'il faut savoir sur la mise à jour et ses effets
Ultime séquence comparative avant la sortie de la version Next Gen de The Witcher 3. Les améliorations graphiques apportées rendent-elles le jeu, initialement paru en 2015, à la hauteur des productions actuelles ?
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Dans quelques heures, vous pourrez vivre – ou revivre – les aventures de Geralt de Riv sous un nouveau jour, dans un monde rayonnant de ray tracing, de textures affinées et d’autres améliorations de jouabilité, grâce à The Witcher 3 Next-Gen.
Afin de nous faire patienter, les membres de CD Projekt RED avaient publié au cours du week-end une vidéo de plus d’une heure et trente minutes, pour le moins contemplative, montrant le célèbre Sorceleur méditant au bord d’un lac ; l’occasion de montrer le cycle jour / nuit et les effets météorologiques de cette version. L’auteur de la chaîne YouTube Cycu1 a de son côté livré une vidéo comparative un peu plus intéressante : elle illustre les changements offerts par le ray tracing sur un PC armé d’une carte graphique GeForce RTX 3080, selon tomshardware.
Cycu1 est un habitué de ce genre d’exercice ; il s’y était déjà livré fin novembre en proposant une première séquence confrontant les graphismes de The Witcher 3 Next-Gen à ceux du jeu original.
Du ray tracing jusqu’à la moindre brindille
Récemment, un membre de CD Projek RED a dévoilé les mods intégrés à la version Next-Gen de The Witcher 3. En outre, le studio a distingué les mods qui sont compatibles d’office de ceux qui nécessiteront une mise à jour.
Les principaux ajouts de cette mouture sont naturellement le ray tracing ainsi que le DLSS 3 (PC uniquement) et le FSR 2.1. Concernant le premier aspect, l’illumination globale RTX (RTXGI) ajoute l’éclairage extérieur par lancer de rayons ; l’occlusion ambiante à base de rayons améliore l’ombrage autour des objets qui occultent la lumière ; les ombres à base de rayons améliorent la fidélité, la clarté et la visibilité des ombres ; les réflexions par traçage de rayons améliorent la précision et la qualité des réflexions sur les plans d’eau et autres surfaces réfléchissantes. Par ailleurs, sur PC, les paramètres Ultra+ augmentent les distances d’affichage, la densité du feuillage, les détails des personnages en arrière-plan, la qualité des ressources, etc. Enfin, les développeurs ont rehaussé les résolutions des textures et ajouté des détails géométriques supplémentaires aux environnements.
The Witcher 3 Next-Gen sortira le 14 décembre sur PC et consoles current gen (Xbox Series X/S et PlayStation 5).